miércoles, 7 de mayo de 2008

Estado del mago y spellhaste para temporada 4

Con la subida de nuestro equipo 3v3 de mains a 2k esta semana y las partidas que hemos jugado con los alts 3v3, vuelvo a reflexionar sobre el estado actual del mago en las arenas y lo que depara el futuro...

Y es que volvemos al problema de los hots/dots vs daño directo en las arenas (por lo menos desde el punto de vista de casters). Cualquiera que sepa usar los obstáculos del mapa para evitar quedarse en la visión del mago más de un segundo, puede evitar casi toda la descarga de daño que hace. Eso unido a que si recibes focus te puedes olvidar de castear algo y hay que vivir sólo de instas, te deja en una mala situación. Los instas son bonitos pero no baratos.

Sobre talentos, actualmente no hay mago que quiera triunfar en pvp fuera de la rama frost (bueno, tal vez algún elementalista / apompyro pero exclusivamente para 5v5 donde pueden ser mimados por el resto de su equipo). El icebarrier para sobrevivir y el elemental para poder soltar shattercombos "on demand" forman el núcleo de la rama frost, aparte del icy veins/frostbite/coldsnap; me temo que ninguna de las otras dos ramas superan esa combinación de talentos para sobrevivir y hacer burst. Lo malo de esto es que si te cortan frost, te hacen polvo.

Con este panorama, tenemos que las clases que más daño hacen al mago son las que aguantan como las pilas de duracell y/o funcionan a base de hots/dots; En una lucha de desgaste el mago tiene todas las de perder. Jugar a base de instas termina siendo un agujero negro de mana que se nota a los dos minutos de partida, y lograr sacar 8s para un evocation en muchos casos es imposible.

Un punto a probar será el cambio en las estadísticas de equipo pvp con spellhaste en la temporada 4. Hablamos kabo y yo del tema (yo pensando el mago, y él con el priest) de lo que esto puede representar. Para el mago es una similitud al +hit en pve. Si tardas menos en soltar el frostb tienes más posibilidades de atizar a alguien antes de que se esconda detrás de la columna. Aunque pierdas 260 de dmg, atizar con 1 frostb >>>> +260dmg y no atizar.

Entre trinket y daga son 300 de spellhaste lo que da un 19% de mejora (1% ~ 15.8shaste), tanto sobre casting como sobre GCD. Mi spelldmg se me quedaría en 640 más o menos, pero los frostb bajarían a 2s y el GCD a 1.2s. Con icy veins, los frostb bajarían a 1.6s, ovejas a 1s y ciertamente eso ya es algo bastante respetable.

Obviamente, todo tiene un punto negativo, y en este caso es el mana. Aunque dispares más rápido, tu daño es menor y la eficiencia daño/mana se resiente bastante. Con esto, no queda más remedio que seguir con las partidas rápidas y mortales de cc a alguien de forma continuada y petar a otro en la ventana que logres. Pero por lo menos con el haste creo yo que tendrás más margen de error.

T3 - Semana 23

¡Por fin 2k!. Aunque con el lock, qué sorpresa. Es como jugar con chits pero legalmente aprobado por blizz, y la verdad es que no me siento muy exultante por haberlo conseguido. Creo que lo que queda de temporada me volcaré más con el mago a ver si logro superarla en 2v2 o 3v3. El 5v5 está un poco ... lejano, sobre todo si nos vuelven a tocar equipos como el de esta semana.

2v2
Poca cosa que comentar, sólo han jugado kabito y nilme el RD con un consistente 7-3 y con su nuevo cambio de estrategia contra el HD que les sirvió para ganar una partida después de 50m xD. Por desgracia, los demás equipos de 2v2 también continúan subiendo y parece que el dragoncín estará dificilillo de conseguir...
3v3
Nos pusimos a jugar un poco con los mains y estuvimos inspirados en las partidas, algunas bastante tensas contra un RMP. De todas formas, conseguimos un buen 10-4 y ale, rebasamos la barrera de los 2k y lo dejamos ahí para que sacara las hombreritas. Tengo ganas de jugar RMD a ver si también logro superar la barrera con el pobre mago...

También jugamos unas cuantas partidas con los alts, con el resultado esperado: si juega mi druida, nos sale un HLD que nos hace polvo. Después de perder 3 o 4 contra ellos, se metió melki para ayudarnos un poco y terminamos en positivo subiendo hasta 1556.
5v5
Bueno, las prisas por jugar 5v5 son malas consejeras, y en este caso más que nunca. Sólo había un equipo de 1800 puntos contra el que jugar, todos full S3. Encima lamers contra los que acababa de jugar un par de eots antes de entrar en las arenas. En fin. Nos dieron paliza tras paliza, manaburneando sin piedad al pobre zurdo y petando a melki cuando no se ponía el escudito. Nos tocó algún otro equipo entre medias y gracias a eso no caímos de los 1600 con un 3-7.

NombreWLPtosRanking Dun ModrRanking Global
2v2CrashTestDamis57541528--
2v2Frenzied Mutilators1191529--
2v2Practica Más69551679701
3555
2v2Guarrapunto1411121885232
1152
2v2THR Dos vs Dos10852
226512
57
3v3Smallest Violin145106200352
230
3v3Somos Torpes83
80
1556612
3250
3v3Tepeto63521713-
-
5v5Em Garli Phuka
5v5THR47
39
1631129606