jueves, 16 de octubre de 2008

Nos movemos !

Melkart nos ha habilitado un dominio junto con un blog wordpress, así que movemos todo el tema de arenas y clan THR a -> http://www.threepwood.es

lunes, 13 de octubre de 2008

Fin de temporada 4

Después de un par de meses ausente del wow, volví a enchufar la cuenta la semana pasada en previsión del nuevo parchecito 3.02. Qué cosas, nailmorz y su amigo rogue aposentados en el top1 2v2 de Crueldad y un montón de gente que ha vuelto a casa por navidad (lo de Lolo me shockeo, la verdad), además de amigos, hermanísimos y demás que se han unido a los THR.

Ya con el parche a la vuelta de la esquina y el fin de la temporada 4, aprovecharé para poner esto un poco al día a lo largo de la semana.

2v2
Lo dicho, nada reseñable bajo el sol salvo que Forfia y su compi Saylar están los Top1 de Crueldad, a bastante distancia del segundo por lo que veo. No creo que ningún equipo salve esa distancia de puntos en lo que queda de temporada.
3v3
Experimento de campo en los 3v3 usando un equipo de 3 apompiros... Y obviamente topándonos 7/10 partidas contra algún warlock. Ciertamente es una combinación que podríamos clasificar como *SUDDEN-DEATH-MODE* (así, con mayúsculas); en 15s sabemos cuál es el resultado de la partida puesto que nuestro objetivo o está muerto (puede que ganemos si no hay lock delante), o vivo (hacer leave arena directamente). Discusiones acerca de empezar por scorchs o directos appompiro sin bajarse del caballo amenizaron las partidas, en las cuales un lock nos llegó a petar 1v3, algún warr le devolvió la bolita a nailmorz y en general dejamos cráteres en el suelo con el primer focus.
5v5
En el 5v5 tenemos tanta gente entre mains y alts que no damos para más. El THR está hasta los topes y supongo que tendremos que crear otro THR B o algo así. El caso es que hemos estado jugando con combinaciones de lo más variopinta, normalmente con kabo y su druida como jiler y luego variaciones de 4 dps (2xrogues/2xmagos, 2xrogues/hunter/mago), aunque también creo que estaban jugando con el shami de nilme o algún otro. Los resultados no es lo que se dicen espectaculares pero como siempre, es cuestión de encontrar un combo aceptable que juegue de forma regular.

viernes, 10 de octubre de 2008

THR - 9 años nos contemplan

Ya que la lola no se digna a levantar g., habrá que poner una palabras por aquí. Yo mismamente.

THR cumple hoy 9 años con su filosofía "El juego no es nada, el jugar lo es todo". Felicidades.

Ya son unos cuantos años, sin duda. Lo cuál me lleva a preguntar (y tal vez criticar) el por qué en un principio THR llegó a tener tal cantidad de miembros y después de quedar reducido a la mínima expresión (sc nada más?) no hemos sido capaces de captar más adeptos a su espíritu. ¿No nos hemos dedicado a ello?(vale, con mi carisma natural es difícil que alguien se una) ¿No hay quien nos soporte más de una semana? ¿Tendrá melki algo que ver? ¿Ven mi foto de Jedi_Rancio y salen despavoridos? ¿Terminará la lola haciendo cosplay en el próximo salón del cómic para arrimarse a las sakuritas? Preguntas de difícil respuesta.

El caso es que algo raro debemos tener porque la maldición THR pasa como un ciclón por cualquier grupo/clan en el que nos metemos, que inexorablemente se deshace, explota o implosiona al poco tiempo de que alguien de nuestro círculo se una a ellos (no digamos cuando vamos varios). Pero algo es seguro, y es que al final todos volvemos al redil THR.

Maldiciones aparte, ya son 9 años los que esto lleva tirando palante. Sólo os puedo decir una cosa: ¡Seguidme!¡Conozco el caminooo!

martes, 1 de julio de 2008

5v5 Pr0ah

Después de un pequeño parón de 2 meses por el Conan y la adquisición de un nuevo ordenata, esta semana kabo me ha convencido para probar un 5v5 pr0ah. Amamos a tu madre.

Aparte del nombre un poco ... bueno, un poco, se trata de un olde 4dps rogue/mago/lock/spriest/druida (no sé de qué me suena...); pequeños jovenzuelos que parece que tienen algo de idea en esto de las arenas y que quieren subir alto con el equipo de 5v5.

Ayer fue nuestra primera prueba, y como era de esperar, se nos dio bien contra equipos paketes (13-1 de salida y 1650 puntos), hasta que después de una pausa retomamos las arenas a las 11 y empezaron a tocarnos equipos decentes que nos petaron con alegría (un parcial de 2-6) hasta que lo dejamos con 1575.

Las primeras impresiones es que el rogue (syn) y el warlock(mofeta) flaquean un poco en el 5v5. Syn no está acostumbrado a marcar focus y llevar el peso del ataque, y mofeta anda un poco enredado con el tema de los ccs combinados. Nuestro sPriest por el contrario, principe, lo hizo francamente bien, sobreviviendo bastante y en general acertado con la forma de jugar que deberíamos tener con nuestra combinacion. Aún así, todavía somos 5 entrenadores en el equipo diciendo lo que sería mejor hacer en cada situación, pero supongo que a base de partidas puliremos un poco el asunto...

Yo por mi parte volveré a dedicarme un poco al mago (subir montaña), y a ver qué tal están los cambios de spell haste en el equipo. Me he llevado la sorpresa que aparte del trinket y la daga, han puesto más equipo por honor que da spell haste. Ayer me compré el anillo y ya estoy con un -4% de casting time, y ciertamente lo noté en algunas situaciones para interrumpir curas o focusear.

miércoles, 7 de mayo de 2008

Estado del mago y spellhaste para temporada 4

Con la subida de nuestro equipo 3v3 de mains a 2k esta semana y las partidas que hemos jugado con los alts 3v3, vuelvo a reflexionar sobre el estado actual del mago en las arenas y lo que depara el futuro...

Y es que volvemos al problema de los hots/dots vs daño directo en las arenas (por lo menos desde el punto de vista de casters). Cualquiera que sepa usar los obstáculos del mapa para evitar quedarse en la visión del mago más de un segundo, puede evitar casi toda la descarga de daño que hace. Eso unido a que si recibes focus te puedes olvidar de castear algo y hay que vivir sólo de instas, te deja en una mala situación. Los instas son bonitos pero no baratos.

Sobre talentos, actualmente no hay mago que quiera triunfar en pvp fuera de la rama frost (bueno, tal vez algún elementalista / apompyro pero exclusivamente para 5v5 donde pueden ser mimados por el resto de su equipo). El icebarrier para sobrevivir y el elemental para poder soltar shattercombos "on demand" forman el núcleo de la rama frost, aparte del icy veins/frostbite/coldsnap; me temo que ninguna de las otras dos ramas superan esa combinación de talentos para sobrevivir y hacer burst. Lo malo de esto es que si te cortan frost, te hacen polvo.

Con este panorama, tenemos que las clases que más daño hacen al mago son las que aguantan como las pilas de duracell y/o funcionan a base de hots/dots; En una lucha de desgaste el mago tiene todas las de perder. Jugar a base de instas termina siendo un agujero negro de mana que se nota a los dos minutos de partida, y lograr sacar 8s para un evocation en muchos casos es imposible.

Un punto a probar será el cambio en las estadísticas de equipo pvp con spellhaste en la temporada 4. Hablamos kabo y yo del tema (yo pensando el mago, y él con el priest) de lo que esto puede representar. Para el mago es una similitud al +hit en pve. Si tardas menos en soltar el frostb tienes más posibilidades de atizar a alguien antes de que se esconda detrás de la columna. Aunque pierdas 260 de dmg, atizar con 1 frostb >>>> +260dmg y no atizar.

Entre trinket y daga son 300 de spellhaste lo que da un 19% de mejora (1% ~ 15.8shaste), tanto sobre casting como sobre GCD. Mi spelldmg se me quedaría en 640 más o menos, pero los frostb bajarían a 2s y el GCD a 1.2s. Con icy veins, los frostb bajarían a 1.6s, ovejas a 1s y ciertamente eso ya es algo bastante respetable.

Obviamente, todo tiene un punto negativo, y en este caso es el mana. Aunque dispares más rápido, tu daño es menor y la eficiencia daño/mana se resiente bastante. Con esto, no queda más remedio que seguir con las partidas rápidas y mortales de cc a alguien de forma continuada y petar a otro en la ventana que logres. Pero por lo menos con el haste creo yo que tendrás más margen de error.